使用Unity, NodeJS, Strapi和TypeScript创建一个在线游戏视频资源大小:4.35 GB类型:Unity 本课程VIP会员可通过网盘转i ! . U l M k # 1存或$ t 9 ] & P下载。此课程由369自学收集整理。
你将会学到的
使用Unity作为前端和NodeJS作为后端,在专用的权威服! r | S +务器上y , # 7 K ! g创建y 4 R G @ 3 0一个在线多人游戏。
使用Strapi作为管理面板/数据库内容管理系统和API框架来N N J n O 6 4组织您的内容和数据库。
了解现代在线游戏网络工作原理,无论您使用哪种工具或程序0 ^ M _。
了解面向对象编程在游戏开发中的重要性k y s。
了解点对点系统和客户端-服务器系统的区别以` \ R 0 1 ] ~ =及何时使用它们。
学习使用TypeScript编写游戏后端的面向对象编程原则。
尽可能使您的在线游戏无法被黑客攻击(游戏永远无法100%防御黑客攻击)。
创建一个在线回合制策略游戏,包括角c H k I d ! T ~色、技能、增益/减益效果。
学习如何更新已发布的游戏以添, – R x \加新内容和功能。
要求
只需要非常Y \ T # 4 X 1 o基础的编程经验。如果您已经有Unity经验,那么这门课程将会很轻P t $ ~ K p +松。
我期望您具备JavaScript的初学者经验。
如果您了解JavaScript和C#的基础知识,那么您将自动理解TypeScript。
说明
欢迎来到使用Unity和NodeJS构建多人游戏的简明指南。如果您寻求一种直截了当的方法,那么您来对地方了。
以下是本课程提供的内容:
Unity 和 NodeJS 集成:深入学习如何在Unity中处理游戏的W 5 D l视觉元素,并利用NodeJS来实现后端机制。我们简化了复杂的部分,使集成变得简单。
使用 Strapi 进行内容管理:高效管理游戏的内容。1 e n 8 w学习如何使用Strapi的方方面面,确保您拥有一个动态且易于更新的游戏环境。
网络基础知识3 r o . 4 K q:深入了解在线游戏网络的基础知识。学习点| z V 9 6 # | 5对点和客户端-服务器系统的独特特点,确保您的游戏提供最佳r Q R的多人游戏体验。
TypeScript 和 面向对象编程:超越基础知识。了解如何将TypeScript和面向对象编程结合起来,以产生更有组A D K H织、可扩展和高效的后端代f g ( &码。
游戏安全性:在当今数字时代,安全性至0 – = .关重要。M P t N我L L [ W们将指导您采取措施保护游戏,减少漏洞,确保为玩家提供更安全的平2 3 ~ { Q \ J台。
发布和更新:一旦您的游戏发布,它就需要保持相关性。获取有关更新和改进现场游戏的最佳实践的见解,添加新内容,确保持续的玩家参与度。
本课程旨在面向初学者和具有一定游戏开发背景的学习者,承诺全面理解创建、管理和更新在线多人游戏的过n M K 8 *程。开始吧,让我们一起构建游戏!b F f g k
此课程面向哪b v x些人:
本课程适用于初学者和中级Unity游戏开发者,他们希望学习如何制作一款现代在线多人游戏。
课程目录:^ Y \ 7 \ T
├──1. Introduction
| ├──1: T . c. Int9 P .roduction.mp4 127.80M
| ├──1. IntroductR 6 + J 2 q _ 8 hion.srt 14.64kb
| ├──1. IntroductionM E K y I f.vtt 15.53B z N ~ q $kb
| ├──2. Peer to Peer vs Client Server.mp4 85.50M
| ├──2. Peer to Peer vs Client Server.srt 9.80kb
| ├8 ] 5──2. Peer to Peer vs Client Server.vtt 10.14kb
| ├──3. The Tools and Software that we will use.mp4 248.94M
| ├──3. The Tools and Software that we will use.srt 36Z q &.57kb
| ├──3. The Tools and Software that we will| ! \ 7 D use.vtt 37.03kb
| ├──4. A quick note about Security.mp4 92.64M
| ├──4. A quick notX e ke about Security.srt 13.77kb
| └──4. A quick note about Security.v, o Q A jtt 13.91kb
├──2. Unity
| ├──1. Unity SN Z r T / V n & ztart Setup.mp4 13.60M
| ├──1. Unity Start Setup.srt 4.72kb
| ├──1. Unity Start Sh K c \etup.vtt 4.83kb
| ├──2. Setting up our scene.mp4 176.58M
| ├J k * A l G u &──2. Setting up our scene.srt; L D { * ? $ 36.26kb
| ├──2. Setp c E Kting up our scene.vtt 3b i I5.54kb
| ├──3. Setting up our authentication flow.mp4 14W m ] \9.40M
| ├──3. Se@ , ? 1 O y f ]tting up our authentication fa _ D O J g +low.srt 22.14kb
| ├──3. Setting up our authentication flow.vtt 21.99l * t 6kb
| ├──3, N ( m ..1 So# & 4 ? ncketIO repo for Unity.html 0.11kb
| └──3.2 UnitySet_ – ` K M b Q V CupAuthPackage.unitypackage 4.38M
├──3. Backend Server
| ├──1. Setup Node serg u – T f s f 5 2ver withv 4 ; 6 d s Strapi.mp4 615.12M
| ├──1. Setup Node server with Strapi.srt 79.80kb
| ├─K t ^ ;─1. Setup Node server wit= 1 V @h Strapi.vtt 78.72kb
| ├──1.1 How toB ~ m 3 u z enaK O ) e 6 7 ; |ble hyper v for dockL O U \ q p ! ; eer desktop.h0 w 5 d a i Y Atml 0.12kb
| ├──1.2 onlin5 ~ C N 3eudemyga) L $ ~me.zip 7.59kb
| ├──2. Create our Character ? % u p ,rs and Authent[ v T Ticate user.mp4 420.96M
| ├──2. Create our Characters and Authenticate user.srt 67.21kb
| ├──2. Create our Characters and Authenticate user.v@ } $ / t itt 65.85kn M e 9 D Pb
| ├──2.1 Characterpic1.html 0.09kb
| ├──2.2 Characterpic2.html 0.09kb
| ├──2.3 Types.txt 1.17kb
|E ( s n U 1 ~ ) ├──3. Process the roster of characty C ` S k iers and populate selectiZ | ;on screen.mp4 171.99M
| ├──3. Process the roste= 8 ? } ` _r of characters and populate selection screen.srt 15.8@ | } d `5kb
| ├──3. P. i J h [ \ e @rocess the roster of characters aV 1 E j K @ ] I 2nd populate selection screen.vtt 15.49kw E 9 ~ t G bb
| └──3.1 GetTexture.txt 0.74v ( N gkb
├──4. Frontend + Backend
| ├──1. Conv h & ~nect the Frontend with your Backend using Socket.IO.mp4J + * – 262.22M
| ├──1. Connect the Fronten1 | : v J L wd with your Backend using Socket.IO.d o } K ; Dsrt 35.51kb
| ├──1. Connect the Frontend with your Backend using Socket.IO.vtt 34.20kb
| ├──1.1 Socketiosetup.txt 1.20kb
| ├──2. Fetch and Validate the user with th| 1 S Peir chosen character.mp4 479.53M
| ├──2. FetcV – x )h and Validate the user with their chosen character.srt 41.01kb
| ├──2. Fetch and Validate the user with their chosen character.vtt 40.78kb
| ├──2.1 Strapi schema tox M + [ A I @ u Typescript typo } ~ d T d | 2 ne9 h p . ~ j W e 7s generator.html 0.11kb
| ├──3. Create th) P r ? 6 ^ 8 ( Oe Skills &amb B –p; generate Typescript types for you\ e C g Y R _ zr entities and start battle.mp4 467.67M
| ├──3. Create the Skills & generate TypescriL E x ]pt types for your entities and start battle.srt 63.98kb
| ├──3. Create the Skills & generate Typescript types for your entities and start battle.vtt 63.38kb
|O _ } N m 9 b V M ├──3.1 Skill1.html 0.09kb
| ├──3.2 Skill2.html 0.09kb
| ├──3.3 Skill3.html 0.09kb
| ├──4. Populate battle screen with the available skills of your character & pass turn.mp4 3122 0 Z o ] \ u Q B.29M
| ├──4. Populate battle screen with the availa` ( C ? a 5ble sk6 L 1 7 ! ) 1 h 6ills of your character & pae } e : 1 + l !ss turn.srt 36.21kb
| ├──4. Populate battle screen with the availablV I * \e skills of your character & pass turn.vu G Ntt 35.40kb
| ├──5. Structure skilV d . d ? als so you can build them visually in your admin panel (q w M a U $ W =Strapi).mp4 321.71M
| ├──5. Structure skm W p e n A Bills so you can build them visually in your admin panel (Strapi).srt 33.09kb
| └──5. Structure skills so you can build them visually in your admin panel (Strapi).vtt 32.94kb
└──5. (Final) Deploy your game (Devops, Ubuntu, DigitalOcean, Docker)
| ├──1. Deploy yo– k n #ur game on the internet on Production so everyone c– T % b 8 ! 4 ( iaI l J b l 5 |n start playing.mp4 501.33M
| ├──1. Deploy your game on the internet on Production so everyone can start playing.srt 44.44kb
| ├──1. Deploy your game on the int1 J C v y A L ternet on Production so everyone can start playing.vtt 43.91kb
| └──1.1 DatabaseDockerfilesAndDbExportCommands.txt 1.78kb
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