
坐标绘景第一期【画质一般只有视频】课程介绍:
视频资源大小:124.6 GB
类型:坐标绘景,

课程目录:
第1章直播点评
1-1-10月04日-作业点评与技术分享B * m n .mk[ A _ D ~ ! l X jv
1-10-12月06日-作业点评 .mkv
1-11-12月20日-作业点评 .mkv
1-12-12月27日-作业/ | 4 $点评 .mkv
1-13-作业点评与摄影流派介绍和三维动画构图-1月3日 .mkv
1-14-1月10日-作业点评 .mkv
1-15-1月17日-作业点评 .mkv
1-16-1月24日-作业点评 .mkv
1-17-1月31日-作业点评 .mkv
1-18-2月07日-作业点评 .mkv
1-19-2月21日-PeterSheh分享会-1 .mkv
1z 0 N D f O + \-2-10月11日-作业点评 .mkv
1-20-2月21日-PeterSheh分享会-2 .mkv
1-21-2月27日-作业点评p } – X S a n D u .mkv
1-22-3月07日-作业点评O [ H C \ _以及\ ` M / V动画模型投影 .mkv
1-23-3月14日-作业点评以及行业心得分享 .mkv
1-24-3月21日-环境特效联合作业点评以及NFT趋\ r x \ G势交流 .mkv
1-25-3a r / Y o b月28日-作业点评 .mkv
1-26-4月10日-作业点评 .mkv
1-3-10月17日-作业点评 .mkv
1-4-10月25日-作业点评 .mkv
1-5-11月01日-作业点评 .mkv
1-6-11月07I [ Q @ n日-作业点评 .mkv
1-7-11月15日-作业点评 .mkv
1-8-11月22日-作业点评 .mkv
1-9-11月29日-作W ] A P U ; Y K业点评 .mkv
第2章数字绘景基础(上)
2-1 坐标绘景第一期【画质Q 7 & o g X一般只有视频】课程介绍.zip
2-2 数字绘景与环境制作介绍.mkv
2-3 Photoshop基础介绍.mkv
2-4 Photoshop基础(上):笔刷蒙版选取和抠图.mkv
2-5 MasterStudy.mkv
第3章数字绘景基础(I P W u下)
3-1 Potoshop基础(下):变形调色修补及其他常用功能.mkv
3-2基础美术理论:色彩光线透视和构图.mkv
3-3 黑白thumbnail的创作.mkv
3-4 彩色thumbnail的创作.mkv
第4章数字绘景创作(上)
4-1 photobashing技巧.mkvW 5 m –
4-2 山脉与建筑.mkv
4-3天空的绘制技巧.mkv
4-4 自然景观数字绘景1:天空与山脉(上).m= 5 , u mkv
4-5 自然景n ` * b观数字绘d 2 b景2:天空与山脉(下).q 5 = Wmkv
4-6 自然景观数字绘景3:前景的绘制.mkv
4-7 自然景观数字绘景4:背景建b K M / h 1筑的绘制.mkv
4-8自然景$ g ^ + x i观数字绘景5:前景积雪的绘制.X 8 Cmkv
4-9 自然景观数字绘景6:雪崩的绘制及最后的润色.mkv
第5章数字绘景创作(下)
5-1 背景清理_Cleanpv ] Slate.mkv
5-2 接景_Settingextension.mkv
5-3 选择图片和分层准备.mkH 3 J F . b _ J jv
5-4 城市景观数字绘景2:主要建筑的破坏细节绘制(上).mv B / K M C J R jkv
5-5 城市景观数字绘景3:主要建筑的破坏细节绘制(下).mkv
5-6 其他建筑的破坏与细节.mkv
5-7 城市景观数字绘景5:! q E l , = ^ x地面的绘制.mkvl R f
第6章摄u / F R ^ V像机投影技术(上)
6-10 裁切系数与摄像机匹配.mkv
6-11 灾难城市比t V G + – N ` u u对建模.mkv
6-1 摄像机投影技术(上).mkv
6-2摄像机投影技术(下).mkv
6-3 ma, / d . | O + zya基础操作1:操作界面和navigatM G . P \ $ ^ jion.mkv
6-4 maya基础操作2:创建几何体N 7 8 Q 1 {摄像机以及移动旋转缩放.mkv
6-5 maya基础操作3:点线面和选择编Y ] D ! ~ @ M P辑.mkv
6-6p ? 7 w * ? a maya基础操作4:pivot的操作以及导入导出.mkv
6-7maya基础操作5:基础建模工具s [ d +介绍.mkv
6-8 maya基础操作6:进阶建模工具介绍.mkv
6-9 maya基础操作7:ImagePlaV R o Y `ne和lowpoly建模练习.mkvH a $ B p ? R + J
第7章摄像机投影技术(下)
7-1导出投影图层.mkv
7-2 Nuke基础? q l F . h o J \操作1:操作界面和节点操作的介绍.mkv
7-3 Nuke基础操作2:基础节点介绍.mkv
7-4 摄像机投影练习:摄像机投影常用节点介绍.mkv
7-5 灾难城市的摄像机投影搭建.mkv
7-6UV及PBR的基础概念.mkv
7-5 + I P7F L x M o ` % a b Maya中的UV与PBR的流程简介.mkv
7-8 灾难城市救援直升机动画与渲染.mkv
7-9 灾难城市终极合成.mkv
第8章三维环境制作:自然景观
8-1 三维环境制作的前+ h $ q & ^ G \ f期规划与Houdini基础概念介绍.mkv
8-2Houdini操作界面与基础操作介绍.mkv
8-3 HoudiniHeightfield基础节点介绍.mkv
8-4 特殊地形制作:悬崖与沙丘.mkv
8-5 特殊地形制作:峡谷与heightfieldremG 4 y Dap节点的综合运用.mkv
8-6F N 9 { ] 特殊地L ^ _ Z h 1形制作:外星陨坑与进阶地形节点介绍.mkv
8-7HDA工具制作:程序化岩石.mkv
8-8 云的制作与预览渲染.mkv
8-9 遗忘战境案例地形制作过程演示.mkv
第9章三维环境制作:自然景观(二)
9-1 ZBrush操作界面与基础操作介绍.mkv
9-2 ZBrush常用笔刷介绍.mkv
9-3ZBrush重点雕刻辅助功能.mkv
9-4 岩石雕刻.mkv
9-5 Maya资产UV制作.mkv
9-6 ZBrush制作高精度grib* R P ( 6ble效果.mkv
9-l H ~ a g ` r7 遗忘战境案例资产加工过程演示.zi( P t Lp
第10章三维环境制作:自然景观(三)
10-1 SpeedTree操作界面与基础操作介绍.mkv
10-2 使用SpeedTree制作自定义植物资产.mkv
10-3 使用SpeedTree自带模板制作花草.mkv
10-4 使用Spee! [ 0 I \ UdTreeforce制作藤蔓I \ . K T.mkv
10-5 案例演示、三维环境流程m | ! s + V n x Z梳理以及资产整理.mkv
第11章三维环境制作:自然景观(四)
11-1三维J \ D ; g t P环境制作流程.mkv
11-2 Clarisse操作界面介绍.mkv
11-3 Clarisse基础操作介绍与重点概念梳理.mkv
11-4 常用sf ` ( y M E %hader介绍与PBR材质搭建.mkv
11-5 植物和岩石:简单的PBRlookdev流程与渲染设置.mkv
第12章三维环境制作:自然景观(n W Q五)
12-1 在Clarisse中进行摄像机投影:UV的映射.mkv
12-2 Clarisse中的常用程序化材质处理节点.mkv
12-3 Clarisse高级程序化材质处理技巧.mkv
12-4 地形和飞船残骸:硬表M C % ?面模型的程序化lookdev技巧.mkv
12-5 资产lookdevturnta6 x ; & ? B Kble动画的制作.mkv
第13章三维环境制作:自然[ g V @景观(六)
13-1在Clarisse中搭建LayX v $ yout.mkv
13-2 在Cx z g ~ ; Ularisse中撒点与控制分布的方式.mkv
13-3 使用instancecolor进阶处理撒点分布资产的色彩变化.mkv~ m 7 W u J l . C
13-4 Setdressing流程y 7 R演示.mkv
13-5 Clarisse基础渲染设置和常用通道渲染.mkv
13-6绘景paintover思路.mkv
第14章三维环境制作:城市景观
14-1 建筑风格与主题.mkv
14-2 主要资产的剪影造型设计.mkv
14-3 主要资产建模.mkv
14-4 城市景观layout与lookdev.mkv
14-5快速制作夜景0 , o ~ ) y V 7 Q窗户贴图.mkv
14-6 See C S j U _ Itdressing:道具制作与散布? ] D S 0.mkv
14-7 布光、渲染? – – N O U P Z采样诊断以及cyptomatte的使用.mkv
14-8 Paintover:全息投影效果的画法.mkv