处刑曲一般可分为三种:
第一种:一般主要指作品中的主角“在受到反派碾压”或是“经历了一场并不太占上风的战斗”之后,开启“认真挂B模式反杀”或者“直接放出大招”时出现的BGM。或是指在游戏中(一般是战斗类的游戏),己方处于绝对上风的时候,系统BGM由敌方的主题转为我方主题或者由弱势主题(一般为略忧伤或惋惜的基调)转为强势主题(一般为] m $ S ` v i $激昂或燃的基调)。此后的结果一般为主角(或者是己E A w ( h ] @ ^ _方)大获全胜。
第二种则就是单纯的字面意思,即对\ y 4 S b 6 + U基本已经失去反抗能力和B格的反派进行单方面吊打时F P 2 o ] I的音乐。
第三种更是字面意思,行刑时的BGM
可用作“处刑曲”的BGM一般为节奏感强的激昂的燃曲。
出处不明,因《游戏王》中的BGM《熱き决闘者^ A 3 v R E kたち》而广为流传。一般可以理解为,从此处开始,主角要对反派进行处刑。因此也有没有人能在我的bgm里打败我之说。
在东方project的同人动画作品中,由于以博丽灵梦等主角为首的解决异变的角色也被戏称为“城管”,此类BGM也被称作“城管执法曲”。
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